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签到中心

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一、签到的目的

(产品角度)

1.是能提高日活。

2.是能增加用户粘性。

3.最主要的是通过此功能引来的用户,能带来核心业务的转化


(用户角度)

1.签到的奖励是唯一关心的,奖品大小,直接关系用户签到的动力及耐力。


二、签到的好处


签到初衷是用来活跃用户的,试想一些没有实际购买需求的用户他需要一个可以逛逛的空间,这个时候签到就出现了,他可以获得一些积分、像途牛签到就可以获得牛大头,然后会有牛大头兑换商城、还可以一元夺宝、抽奖等等,这些都是为了很好的黏住用户,属于会员营销的范畴

例:在一家电子图书馆里了解到的,签到一次获得一定积分,积累到某种程度之后可以换取电子书。这其实是一种很好方式:

1.刺激沉默用户活跃度

2.增加用户粘性

3.可成网状扩散到其他好友


其一、产品功能的目标是为了刺激用户的活跃天数。

所谓产品目标,我们可以理解为是我们希望用户去做的事。但注意,这不是用户自己想要去做的事,是我们希望用户想要去做。所以,我们是企图通过一个引导,让“我们希望用户去做的事”进展为“用户自己想要去做的事”,如同上文的“奖励”,就这点上,启动奖励和签到奖励是没什么区别的。


其二、选择权的问题,也就是上文的主动获取与被动获取。

当一个请求伴随着选择权的确认,抗拒心理就不会出现。它将人们从认为一种行为是“不得不”中解脱出来,让他们觉得这是一种“我要做”。

这点上,签到奖励比启动奖励好的地方就在于:用户对于自己的行为有一个掌控感,营造出来的是一种“我想要”的氛围,而不是“被赠予”。这是一种通过自身努力得来的东西,是自己的。


其三、是页面路径的选择上,签到奖励比启动奖励明显自由得多,也可以更好的达成目标。

简单说明下,刺激用户的活跃天数,不仅仅是希望用户启动产品,更多的是想留住用户。这是我们的目标。而奖励终究是一种短期行为,目标却是长期的。所以奖励只是把用户带入门,留住用户靠的终究是产品本身。

启动奖励,之后带给用户是产品首页;

签到奖励却可以不是产品首页,所以用户为了获取奖励,必然会接触更多的内容(例如点击更多页面看到更多推荐),留住用户的几率自然而然的也就更多了。


其四、用户启动产品,不一定记得签到,也可以令公司在达成产品目标的同时省下一小部分奖励


其五,签到奖励比起启动奖励,在玩法上相对来讲会多得多。例如连续签到N天可额外奖励,签到之后不固定奖励可以随机抽奖。不要说这些玩法启动奖励也可以,启动上的内容不能占用用户太多的时间和精力,产品本身的内容才是主要的。


综上,实际上,启动奖励和签到奖励都是为了达成目标而存在,如果产品没有存在特别的要求(例如只是为了提高启动率),那么两者没有什么区别;但是如果有得选择,我想会选择签到。


三、签到的方式

按照计分方式区分,签到分为两种:

1.按累计时间签到

2.按连续时间签到。

按照表现形式区分,签到形式较多:日历签到、进度条签到、累计分数签到等,甚至送鲜花等行为也勉强可以归为签到的变种。但是无论表现形式怎么变化,基本都可以归为以上两种计分方式。

五、签到的作用

两种签到方式有不同的作用。

按累计时间签到,根据固定时间段内签到次数/时间的长短颁发奖励,签到次数/时间越长,奖励越丰厚,是刺激活跃的行为。如果中间签到断掉,只会少一次签到次数,对整体无碍。

按连续时间签到,根据连续签到的次数/时间长短颁发奖励,连续签到次数/时间越长,奖励越丰厚,是刺激留存的行为。如果中间签到断掉,连续签到需要从头计算。

六、签到功能的制定


1. 固定某日签到会有礼品,连续签到,多倍奖

还是以七天为时间周期,例固定周三签到能领到特殊奖品,而连续签到,能得到多倍奖励。这种形式在游戏中常用。

2. 每次签到等量定额奖。

用户每次签到获得的奖励都一样,都是定额的。这种形式做得比较轻,目的就是提高留存。

3.连续签到定额增量奖

如以七天为时间周期,每连续签到一天,每天获得的奖励比前一天固定增多,若中间有中断签到,则连续次数清零,从头开始。

4. 累积签到+连续签到组合

如以七天为时间周期,在连续的七天内,累积签到3次,给于多倍奖励,再累积签到7次,再给于多倍奖励。组合式的更具有激励效果。用户签到3次后,会为了得到7次的礼,会更有动力去坚持.

5. 连续签到天数达到一定数时,多倍奖

如以七天为时间周期,需要连续签到七天,第七天会获得多倍奖励。若中间有中断签到,则连续次数清零,从头开始。多倍奖可以是固定的倍数,也可以是随机的倍数,倍数设定一个区间随机取。

6. 累积签到次数达到一定数时,多倍奖

如以七天为时间周期,在连续的七天内,累积签到5次,第七天会给于多倍奖励,这个不受中断限制,只要七天内满足累积签到次数,即可拿到奖励,机制更加灵活,也更受用户欢迎,中间偶尔中断一两天也不会清零。多倍奖可以是固定的倍数,也可以是随机的倍数,倍数设定一个区间随机取。


七、签到怎么提高用户粘性?


利益足够高,就足以吸引用户比如,淘宝,每天签到就可以领淘金币,虽然不多,但是购物时可以减免一定金额,然后,我每天都会打开淘宝,领一次淘金币...


1.提高粘性为什么会有每日签到的功能?

作为产品最重要的指标:用户活跃度、每日用户登录数量、都被视为关乎产品寿命的指标,如何提高这两个指标,成为众多产品经理需要解决的问题;


2.那为什么每日签到会成为提高用户活跃度最简单的方法呢?

每日签到,给用户一点点积分,就可以让用户每天都登录产品了;如果积分能换取奖品,或者在消费时减少一定的费用,那就更棒了;

以淘宝淘金币为首,很多公司都走上了这条不归路;


3.为什么用会产生这种行为呢?

用户有两条非常重要的心理模式:

占便宜:今天我来了,就会得到5积分,1万积分就可以换一杯咖啡了...我天天来!

怕损失:我已经连续签到3天了,如果明天我不来,就损失20淘金币了,就是2毛钱啊,2毛钱;


4.每日签到可以培养用户习惯:

如果用户每天都来签到,领积分,时间一长,就会变成习惯,每天不来领点积分,看看产品有什么变化,感觉就会很奇怪一样...

这样,就可以提高用户粘性了...


八、给用户带来的价值


1. 签到奖品是经验值,经验值用于等级提升的。等级代表用户在虚拟世界的身份和实力,能满足用户对声誉、名誉和地位等需求;


2. 签到的奖品是积分,积分主要是为回馈用户而返赠的虚拟币,能用于兑换商品、支付抵现等,直接给用户带来现实的经济利益。


九、签到是否可以补签


1.签到可以补签么

可以补签 可促进积分的使用 


2.补签有哪些好处

可以连续上之前的签到


3.补签的方式

积分补签 签到可以换取积分 积分也可以补签 签到 换取的积分可以在商城里抵用

时间限制 积分补签到可补一周之内的 一周之外不可积分补签 例如:(补一天5、补二天10)


十、签到与积分怎么挂钩


1.每日的签到可以换取一定的积分 例如:5、10、15...


2.连续签到中遗漏一天可通过积分补签 流动积分的使用


3.签到中获取到的积分可以在积分商城中抵钱用


4.签到是获取积分的途径 积分也是补签的出口


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